Nagrinėjant įvairialypės terpės
objektus galima specializuotis į gamybą, programavimą arba
kūrybinių multimedijos projektų rengimą.
Multimedija ir kompiuterinis
dizainas pritaikomas daugelyje sričių: vizualus dizainas, 2D
ir 3D animacija, judesio grafika, interaktyvus dizainas,
leidyba, specialieji efektai, žaidimų dizainas, 3D
modeliavimas, žmogaus ir kompiuterio sąsajos dizainas.
Multimedija (garsas, vaizdas, animacija)
jungiami, kuriant estetiškas, patrauklias taikomųjų programų
sąsajas; projektuojant interaktyvią kompiuterinę erdvę;
kuriant patrauklias, kūrybiškas interneto svetaines. Taip pat
lavinami 3D objektų modeliavimo įgūdžiai, mokoma juos pritaikyti
animacijoje, programuojami kompiuteriniai žaidimai.
paruošti specialistą, turintį
išsamų supratimą apie multimedijos technologijų projektavimą
ir kūrimą integruojant multimedijos turinio kūrimo,
informacinių technologijų, kompiuterinio dizaino ir
skaitmeninės informacijos perdavimo technologijų žinias.
Pagrindinis multimedijos projektuotojo uždavinys - kurti
grafinius projektus (informacinio, reklaminio pobūdžio),
kuriems įgyvendinti naudojamos įvairios priemonės:
internetas, ekrano dizainas, žiniasklaidos dizainas, TV
dizainas, 3D modeliavimas, animacija,
žaidimų kūrimas ir programavimas. Apskritai
multimedijos projektuotojai turi būti kūrybingos asmenybės,
turinčios estetinį jausmą.“ (D. Karčiauskienė.
Inžinerijos specialistų poreikio Lietuvos ir ES darbo
rinkose lyginamoji analizė).
Studijų
kryptis technologijų mokslo. Suteikiamas informacinių
technologijų bakalauras (NL - 4, I - 5,5 metai).
Konkursinis balas: Lietuvių
kalba (0,2), matematika (0,4), informacinės technologijos
(0,2), užsienio kalba (0,2)